Director da Crystal Dynamics fala sobre a Série

02-03-2010 23:44

 CRYSTAL FALA SOBRE MUDANÇAS E A EVOLUÇÃO DO ESTÚDIO

Darrell Gallagher, da Crystal Dynamics, numa recente entrevista ao GamaSutra revela detalhes sobre o futuro do estúdio após a recente aquisição da Square Enix. Gallagher ainda diz que  a equipa tem estado activamente a enviar esforços para inovar nos jogos, contando que dois deles já estão em desenvolvimento, e isso fora confirmado.  Embora a entrevista não especifique em que projectos estão a trabalhar, sabe-se que Tomb Raider é um desses projectos em desenvolvimento, Também diz que a série vem sendo a 'peça -chave' do estúdio.  Abaixo segue a notícia na íntegra.  

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Quando uma editora adquire outra, isso significa mudanças para todos os estúdios envolvidos na aquisição. Mas desde que a Eidos foi comprada pela Square Enix, significou um ano de mudanças, especialmente para Tomb Raider.

A desenvolvedora Crystal Dynamics – é sem dúvida um dos factores mais importantes deste negócio, além do ponto-chave para o sucesso.  Grande parte da sua evolução que é realizado na Crystal Dynamics estava em curso por conta própria, entretanto. No início do ano passado, a equipa trouxe o encerramento do que ela vê como uma trilogia de história de Lara Croft: Tomb Raider: Legend, Anniversary e Underworld. Como 2009 foi o início, o estúdio de arte do director Darrell Gallagher foi convidada a intensificar se como chefe supremo do estúdio, e teve como sua primeira tarefa na Crystal Dynamics posicionar o estúdio para mercado de 2010.

"Essa abordagem é como uma mentalidade de inicialização", diz Gallagher ao site GamaSutra. "Começámos a restabelecer os nossos valores como um estúdio, Olhe para a nossa identidade – Temos um trabalho bom e honesto. Eu tenho um grande feedback da equipa... A partir daí, nós começámos a intensificar as nossas ideias, dando ênfase no pensamento criativo, desenvolvendo formas independentes de  inovação" Tão cedo iniciámos a nossa carreira no estúdio Crystal Dynamics e a Square entrou em curso dando uma nova cena. ”Nós começámos a seguir esse caminho, quando perguntado pela Square: “Sobre o que queremos alcançar no estúdio” Gallagther reflecte e diz:

O que ficámos surpreendidos que embora acreditássemos que haveria intervenções "Eles acreditaram no que estávamos a fazer” disse Gallagher "Na nossa perspectiva, que nos deu uma grande quantidade de apoio” Embora Gallagher não pode revelar detalhes específicos do que o estúdio está a trabalhar, ele diz que agora estão  totalmente equipados para dois projectos, e estão concentrados, como disse na época, mais directamente em Tomb Raider. A maior evolução para o pessoal da Crystal e que agora  nos destinamos especificamente para uma cultura de experimentação e de ambição para os nossos produtos, diz ele.

 "Para nós é importante que tomemos riscos como inovar". "Nós temos que  criar um ambiente onde a inovação e os riscos são abordados. Pessoalmente,  acho que o caminho para empurrar essa crença é a convicção e a ambição para atingir esses objectivos. Temos uma visão clara de onde queremos ir, e nós realmente estamos a tomar algumas decisões ousadas em termos de caminhas com os próprios passos. "

Como uma nova editora e uma direcção afectam os riscos de obtenção de sucesso? "Obviamente, nós não somos independentes", diz Gallagher."Mas estamos nessa parceria com a Square Enix, e eles nos  abraçou como parte de sua cultura, tanto quanto nós somos parte da cultura deles."

"Essencialmente é uma parceria", afirma. "Nós estamos a trabalhar realmente em conjunto com a nossa empresa-mãe para ter certeza de que estamos a  alcançar os nossos objectivos colectivos". 

Na compra da Eidos, A Square Enix ganhou uma posição importante no ocidente, com uma visão para se tornar uma editora global. Para Gallagher, ser uma empresa global vai além do que se pode imaginar. "Isso significa uma grande oportunidade para compartilhar e colaborar", diz ele.

"Em primeiro lugar, há uma tremenda herança e uma enorme quantidade de história em ambos os lados", diz ele. "É uma grande oportunidade para olhar para as nossas experiências, reuni-las e moldar uma nova visão." 

E há, obviamente, oportunidades para a partilha de inteligência: tecnologia, melhorias práticas, e "algumas marcas" - mas não necessariamente olhar para projectos  da Square, e sim criar novas programações e motores”. disse Gallagher. "É a chave da aprendizagem sobre marcas de construção." Crossovers "não são algo que nós estamos a fazer activamente entre as marcas."

Falando de marcas, Gallagher diz que uma única mudança que aconteceu no estúdio durante o ano passado, é que uma grande  parte da equipa de construção passou a ser dirigida por um director da Square Enix, trabalhar directamente ao lado dos desenvolvedores " completa-nos", diz ele. "É algo que eu sinto, é uma oportunidade incrível trabalhar de perto com o gerente da marca, e  ter a  certeza de que estamos a oferecer os nossos produtos para fora... em sintonia com o desenvolvimento."

Ele acrescenta: "Comunidades, relações públicas, criação e investigação [são] todos integrados no estúdio, e é uma espécie de grande mudança para um estúdio. É um passo muito grande  para nós". Actualmente, a abordagem da Crystal para o desenvolvimento ágil  e a fusão  com outros meios de  desenvolvimento, é uma abordagem centrada na resolução de problemas. "É uma mistura", diz Gallagher. Todos os estúdios de tecnologia estão em casa, e também há um monte de colaboração com outros estúdios de base tecnológica.

Quando perguntado no que as plataformas e a equipa se estão a focar,  ou se eles já começaram a desenvolver jogos para o novo controlo  da Sony e o Project da Microsoft, ele responde: "Eu não posso falar o que estamos a fazer especificamente para cada plataforma ", Gallagher.

"É importante que nós olhemos para a adaptação de cada plataforma específica de uma forma única, em vez de apenas fazer a abordagem da portabilidade através de uma infinidade de plataformas diferentes", diz ele. 

"Trata-se de olhar para aquilo que queremos criar com as nossas séries e assim avançar, e muito especificamente dirigido a experiência de todo o hardware em vez de ter um que funciona através de cinco plataformas diferentes."

O direito da "plataforma" depende da série, da equipa e do estúdio, e o público, Gallagher acrescenta. O foco cada vez mais divergentes de plataformas da geração actual "é uma disposição grande de oportunidades", diz ele. "Temos uma oportunidade de adaptar os nossos jogos em direcção a  experiências particulares do consumidor especial. Desta forma escolhemos as melhores oportunidades para as nossas séries".   Embora sejam desenvolvidos numerosos títulos e marcas ao longo dos anos, Tomb Raider continua, de longe, a nossa maior série. "O que eu posso dizer é que Tomb Raider faz parte  absolutamente da Crystal", diz ele. "É uma série chave e impressionante, fazer parte disso, e estamos animados sobre o que temos vindo a explorar"

Gallagher diz que a equipa espera poder partilhar um pouco mais sobre seus planos em alguns meses.

Fonte: World Croft