Câmara de TR9 dirigida pelo Camera Designer de God of War III
“Josh Harrison, designer de câmara do título da Sony, God of War III, agora faz parte da Crystal Dynamics, recentemente juntando-se à equipa de desenvolvimento de Tomb Raider apenas em Maio de 2010.
Harrison tinha trabalhado anteriormente na SCE Santa Monica onde projectou e implementou o sistema de câmaras de jogo para God of War III.
Tal como o seu envolvimento anterior, Harrison agora junta-se à Crystal Dynamics como designer de câmara. Embora God of War III seja conhecido pelo seu sistema de câmara cinematográfica não-controlável, nós duvidamos que Tomb Raider 9 adopte um esquema parecido para o seu sistema de câmara.”
[Fonte: World Croft]